[1]
Qohar, M.A. et al. 2026. Pembelajaran Problem Based Learning Berbasis Deep Learning dengan Dukungan Gamifikasi Liveworksheet: Terobosan Kekinian untuk Peningkatan Hasil Belajar. Journal of Authentic Research. 5, 1 (Mar. 2026), 845–861. DOI:https://doi.org/10.36312/3kdpp814.