[1]
Sahdia, H.T. et al. 2026. Pengaruh Video Interaktif Edpuzzle Berorientasi Gamification terhadap Hasil Belajar Informatika: Studi Kuasi Eksperimen pada Materi Mail Merge di SMA. Journal of Authentic Research. 5, 2 (May 2026), 2187–2201. DOI:https://doi.org/10.36312/29padm51.