(1)
Anggraeni, R.; Kurnianto, B. Pengembangan Media Pembelajaran Kartu Permainan Berbasis Truth or Dare Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Pendidikan Pancasila Pada Siswa Kelas IV SD Negeri 03 Sragi. JAR 2026, 5 (2), 2629–2644. https://doi.org/10.36312/mhwhx057.