Sahdia, H.T. (2026) “Pengaruh Video Interaktif Edpuzzle Berorientasi Gamification terhadap Hasil Belajar Informatika: Studi Kuasi Eksperimen pada Materi Mail Merge di SMA”, Journal of Authentic Research, 5(2), pp. 2187–2201. doi:10.36312/29padm51.