[1]
R. Anggraeni and B. Kurnianto, “Pengembangan Media Pembelajaran Kartu Permainan Berbasis Truth or Dare untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Pendidikan Pancasila pada Siswa Kelas IV SD Negeri 03 Sragi”, JAR, vol. 5, no. 2, pp. 2629–2644, May 2026, doi: 10.36312/mhwhx057.