[1]
H. T. Sahdia, R. . Marta, Y. . Huda, and I. P. . Dewi, “Pengaruh Video Interaktif Edpuzzle Berorientasi Gamification terhadap Hasil Belajar Informatika: Studi Kuasi Eksperimen pada Materi Mail Merge di SMA”, JAR, vol. 5, no. 2, pp. 2187–2201, May 2026, doi: 10.36312/29padm51.