Pemanfaatan Website dan Virtual Reality sebagai Media Edukasi Kesakralan Pura Jagatnatha Karangasem

Authors

  • Yessi Aprilia Waluyo ID Politeknik Negeri Bali
  • Gde Brahupadhya Subiksa ID Politeknik Negeri Bali
  • I Putu Astya Prayudha ID Politeknik Negeri Bali
  • I Putu Sagita Jaya Utama ID Politeknik Negeri Bali

DOI:

https://doi.org/10.36312/linov.v11i2.5692

Keywords:

Virtual Reality, Website, kesakralan pura, warisan budaya, Pengabdian Masyarakat

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mengoptimalkan pemanfaatan website dan Virtual Reality sebagai media edukasi dalam menjaga dan melestarikan kesakralan Pura Jagatnatha Karangasem. Permasalahan utama mitra terletak pada keterbatasan media informasi digital yang mampu menyampaikan sejarah, aturan kunjungan, tata krama, serta nilai kesakralan pura secara sistematis, terstruktur, dan mudah diakses oleh masyarakat maupun wisatawan. Kondisi ini berpotensi menyebabkan rendahnya pemahaman pengunjung terhadap norma adat dan batasan ruang sakral di kawasan pura. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan partisipatif-edukatif yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan mitra, perancangan dan pengembangan sistem, implementasi website dan Virtual Reality 360 derajat, sosialisasi, pelatihan, serta evaluasi kegiatan. Website dikembangkan sebagai pusat informasi digital yang memuat konten sejarah, aturan kunjungan, etika, dan informasi pendukung lainnya, sedangkan Virtual Reality digunakan sebagai media visualisasi edukatif yang memungkinkan pengguna mengenal lingkungan pura tanpa harus memasuki area yang bersifat sakral. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa kedua teknologi yang dikembangkan dapat diimplementasikan dengan baik dan berfungsi sesuai tujuan. Evaluasi awal terhadap empat responden yang terdiri dari pengelola pura dan perwakilan masyarakat menunjukkan bahwa mayoritas penilaian berada pada kategori sangat puas, yang mengindikasikan penerimaan positif terhadap program. Meskipun demikian, hasil evaluasi masih bersifat awal dengan jumlah responden terbatas sehingga belum dapat digeneralisasikan secara luas. Kegiatan ini menyimpulkan bahwa integrasi website dan Virtual Reality efektif sebagai media edukasi wisata religi yang tidak hanya meningkatkan literasi digital, tetapi juga berkontribusi pada pelestarian nilai budaya dan penguatan tata kelola ruang sakral berbasis teknologi digital.

Utilization of Website and Virtual Reality as Educational Media for Preserving the Sacred Values of Pura Jagatnatha Karangasem

Abstract

This community service program aims to optimize the utilization of a website and Virtual Reality (VR) as educational media to preserve and maintain the sacred values of Pura Jagatnatha Karangasem. The main problem faced by the partner is the limited availability of digital information media capable of systematically and comprehensively delivering historical background, visiting rules, etiquette, and sacred values of the temple to both the community and tourists. This condition may lead to a low level of visitor understanding regarding customary norms and spatial restrictions within the sacred temple area. The implementation method adopts a participatory-educational approach consisting of several stages, including partner needs analysis, system design and development, implementation of the website and 360-degree Virtual Reality, socialization, training, and program evaluation. The website is developed as a digital information center containing historical content, visitation rules, etiquette guidelines, and other supporting information, while the Virtual Reality system serves as an immersive educational visualization tool that allows users to explore the temple environment without physically entering sacred areas. The results show that both developed technologies were successfully implemented and functioned as intended. An initial evaluation involving four respondents, consisting of temple managers and community representatives, indicates that the majority of responses fall under the “very satisfied” category, reflecting a positive acceptance of the program. However, the evaluation remains preliminary due to the limited number of respondents and therefore cannot be generalized to a broader population. This program concludes that the integration of website and Virtual Reality is an effective educational medium for religious tourism, which not only enhances digital literacy but also contributes to cultural preservation and strengthens the management of sacred spaces through digital technology.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agung Syaputra, E., Paninggalih, R., Rosita Dwi Putri, H., Rossalina, N., Komunikasi Visual, D., Pembangunan Berkelanjutan, F., & Teknologi Kalimantan, I. (2025). Platform Visualisasi 3d Imersif Untuk Pelestarian Berkelanjutan Warisan Budaya Di Kalimantan Timur (Vol. 08, Number 01).

Andiani, N. D., Widiastini, N. M. A., & Herawati, N. T. (2014). Model Pengembangan Puri Agung Karangasem Sebagai Daya Tarik Wisata Budaya Bali. Jurnal Ilmiah Pariwisata, 19(1), 27–42. http://jurnalpariwisata.stptrisakti.ac.id/index.php/JIP/article/view/21

Dewanti, K. S. P., Sendra, I. M., & Mananda, I. G. P. B. S. (2018). FAKTOR-FAKTOR YANG Mempengaruhi Motivasi Wisatawan Mancanegara Berkunjung Ke Pura Puseh Desa Adat Batuan, Gianyar. Jurnal IPTA, 6(2), 85. https://doi.org/10.24843/ipta.2018.v06.i02.p02

Direktur Politeknik Negeri Bali. (2025). Rencana Induk Pengembangan PNB 2026-2040.

Gorda, A. A. A. N. S. R., Sudharma, K. J. A., & Sutrisni, K. E. (2023). Melukat Ritual for Commercialization and Protection Toward Cultural Tourism in Bali. In Proceedings of the 3rd International Conference on Business Law and Local Wisdom in Tourism (ICBLT 2022) (pp. 618–629). https://doi.org/10.2991/978-2-494069-93-0_73

Nugraha, I. G. A., Putra, I. K. G. D., & Sukarsa, I. M. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Museum Bali Berbasis Android Studi Kasus Gedung Karangasem dan Gedung Tabanan. Lontar Komputer Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi, 93. https://doi.org/10.24843/lkjiti.2016.v07.i02.p03

Prabawa, B. A. T., Dewi, M. I. K., Swarthini, N. N. A., Swadanasari, L. K. A., & Kusuma, I. M. D. J. (2023). Strategi Komunikasi Pengelola Pura dalam Relokasi Pedagang di Kawasan Pura Besakih. Widya Duta Jurnal Ilmiah Ilmu Agama Dan Ilmu Sosial Budaya, 18(2), 146–163. https://doi.org/10.25078/wd.v18i2.3090

Rahmat, K. D. (2021). Pelestarian Cagar Budaya Melalui Pemanfaatan Pariwisata Berkelanjutan. Jurnal Pariwisata Terapan, 5(1), 26. https://doi.org/10.22146/jpt.58505

Rhamadani, F. A., Suwena, I. K., & Dewi, L. G. L. K. (2021). Model Pengendalian Sosial Preventif Dalam Menangani Penyimpangan Perilaku Wisatawan Mancanegara Di Kabupaten Badung. Jurnal IPTA, 9(1), 73. https://doi.org/10.24843/ipta.2021.v09.i01.p07

Satya Nugraha, A., & Dwi Kartika, V. (2025). Implementasi Aplikasi Virtual Reality Sebagai Media Edukasi Interaktif Di Museum Keraton Kasepuhan Cirebon. https://doi.org/10.32485/jcsai

Setyawati, E., Asyifa, A., Putro, H. T., & Ischak, M. (2019). Developing A Virtual Reality Application of Pathok Negoro Mosque for Digital Conservation. Journal of Architectural Design and Urbanism, 2(1), 1. https://doi.org/10.14710/jadu.v2i1.5517

Solvila Debora Opa Ora, Stefanus D.I. Mau, & Maria Wilda Malo. (2026). Implementasi Augmented Reality dalam Penerapan Metode Virtual Reality Tour 360o Wisata Kampung Weetabar. Modem : Jurnal Informatika Dan Sains Teknologi., 4(1), 36–45. https://doi.org/10.62951/modem.v4i1.700

Sumaeni, N. M., & Mahagangga, I. G. A. O. (2018). Sistem Pengelolaan Terhadap Pura Tirta Empul Sebagai Daya Tarik Wisata Pusaka Di Tampak Siring Gianyar. Jurnal Destinasi Pariwisata, 5(2), 322. https://doi.org/10.24843/jdepar.2017.v05.i02.p22

Surahman, S. (2016). Determinisme Teknologi Komunikasi dan Globalisasi Media Terhadap Seni Budaya Indonesia. REKAM Jurnal Fotografi Televisi Dan Animasi, 12(1), 31. https://doi.org/10.24821/rekam.v12i1.1385

Tahyudin, I., Oyabu, T., Sholikhatin, S. A., Saefullah, U., Ilham, R. A., & Rozak, R. ’Abdul. (2024). Transformasi Wisata: Meningkatkan Pengalaman Wisata Melalui Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality. Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming, 7(1), 21–27. https://doi.org/10.30591/japhb.v7i1.6046

Thamrin, H. (2020). Educational Aspects in Efforts to Realize SDGs in Indonesia. Journal of Advances in Education and Philosophy, 4(11), 473–477. https://doi.org/10.36348/jaep.2020.v04i11.007

Thuan To Saurik, H., Dwi Purwanto, D., Irawan Hadikusuma, J., Studi Desain Komunikasi Visual Sekolah Tinggi Teknik Surabaya, P., & Studi Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknik Surabaya, P. (2019). Teknologi Virtual Reality Untuk Media Informasi Kampus. 6(1), 71–76. https://doi.org/10.25126/jtiik.201961238

Widana, I. K. A. (2023). Karakteristik Motivasi Dan Sosial Religius Wisatawan Melukat Di Pura Mengening, Kabupaten Gianyar, Bali. Pariwisata Budaya Jurnal Ilmiah Agama Dan Budaya, 8(1), 100–109. https://doi.org/10.25078/pariwisata.v8i1.2436

Downloads

Published

2026-06-20

Issue

Section

Articles

How to Cite

Waluyo, Y. A., Subiksa, G. B., Prayudha, I. P. A., & Utama, I. P. S. J. (2026). Pemanfaatan Website dan Virtual Reality sebagai Media Edukasi Kesakralan Pura Jagatnatha Karangasem. Lumbung Inovasi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 11(2), 760-777. https://doi.org/10.36312/linov.v11i2.5692