[1]
Qomariyah, N. et al. 2024. Pengembangan Modul Pembelajaran Permainan Tradisional Engklek dan Bentengan Berbasis QR-Code untuk Siswa Kelas 3 Sekolah Dasar. Sportify Journal. 4, 2 (Dec. 2024), 99–118. DOI:https://doi.org/10.36312/sj.v4i2.2731.