[1]
N. Qomariyah, P. Nohantiya, R. S. Dyaksa, and I. G. Pratama, “Pengembangan Modul Pembelajaran Permainan Tradisional Engklek dan Bentengan Berbasis QR-Code untuk Siswa Kelas 3 Sekolah Dasar”, sj, vol. 4, no. 2, pp. 99–118, Dec. 2024, doi: 10.36312/sj.v4i2.2731.