1.
Analisis Keterampilan Berpikir Kreatif Mahasiswa Berdasarkan Gender dalam Penerapan Gamifikasi. essh [Internet]. 2020 Oct. 12 [cited 2026 Jan. 28];1(1):1-6. Available from: https://journal-center.litpam.com/index.php/essh/article/view/301