Pengembangan Media Kincir Angka (Wheel Spinner) Bermuatan Soal Cerita Berbasis Kearifan Lokal Sasak Bagi Peserta Didik Kelas III SDN Manggong

Authors

  • Rina Melani Universitas Mataram
  • Moh. Irawan Zain Universitas Mataram
  • Baiq Yuni Wahyuningsih Universitas Mataram

DOI:

https://doi.org/10.36312/jar.v4i2.3669

Keywords:

Media Pembelajaran, Kincir Angka, Kalimat Matematika

Abstract

Permasalahan yang terjadi di kelas III SDN Manggong adalah guru jarang menggunakan media pembelajaran, khususnya media pembelajaran pada pembelajaran Matematika materi kalimat matematika. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Untuk mengetahui langkah-langkah pengembangan media kincir angka (Wheel Spinner)  bermuatan soal cerita  berbasis kearifan lokal sasak, (2)  mengetahui validasi media kincir angka (Wheel Spinner)  bermuatan soal cerita berbasis kearifan lokal sasak, (3) Untuk mengetahui kepraktisan media pembalajaran kincir angka (Wheel Spinner) bermuatan soal cerita berbasis kearifan lokal sasak pada siswa kelas III SDN Manggong. Jenis penelitian ini yaitu Research and Development (R&D) menggunakan model pengembangan ADDIE dengan 5 tahapan yaitu analysis, design, development, dan implementation. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah angket validasi ahli media, angket validasi ahli materi, angket respon guru dan angket respon siswa.  Analisis data menggunakan analisis data kualitatif dan analisis data kuantitatif. Hasil penelitian dan pengemabangan ini adalah media pembelajaran kincir angka dalam pembelajaran kalimat matematika  pada siswa kelas III. Berdasarkan penilaian dari validator ahli media mendapatkan kriteria sangat valid dengan persentase 87,7% dan ahli materi mendapatkan kriteria sangat valid dengan persentase  90,9%. Hasil uji coba kepraktisan kelompok kecil  berdasarkan respon guru mendapatkan kepraktisan sebesar dengan kriteria sangat praktis dengan persentase 98% sedangkan berdasarkan respon siswa mendapatkan kepraktisan dengan kriteria sangat praktis dengan persentase 98,4%. Oleh karena itu media pembelajaran kincir angka (wheel spinner) berbasis soal cerita bermuatan kearifan lokal sasak dapat digunakan untuk siswa SD kelas III pada mata pelajaran Matematika materi kalimat matematika.

Kata Kunci : Media Pembelajaran, Kincir Angka, Kalimat Matematika

References

Ardhani, A. D., Ilhamdi, M. L., & Istiningsih, S. (2021). Pengembangan Media Game Edukasi “Kata Fisika” Berbasis Android untuk Anak Sekolah Dasar.

Arofah, I., & Ningsi, B. A. (2021). Pengenalan Alat Peraga Dasar Matematika Kepada Siswa Sekolah Dasar (SD). Journal of Dedicators Community, 5(1), 49–58. https://doi.org/10.34001/jdc.v5i1.1187

Auliani, L., Afandi, L. H., & Setiawan, H. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis PowerPoint Pada Tema 2 Udara Bersih Bagi Kesehatan Kelas 5 SDN 20 Mataram. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 7(3c), 1869-1874.

Cornelia, T. S., Fahira, Z., & Rahmadini, V. (2024). Upaya Meningkatkan Kognitif Siswa dengan Penggunaan Media Kincir Angka Di SD Negeri 173655 LUMBAN RANG. Jurnal Curere, 8(2), 208-215. https://portaluniversitasquality.ac.id:5388/ojssystem/index.php/CURERE/article/view/1448/951

Ernilawati, S. P.(2020). Pengembangan Media Kincir Angka dalam Meningkatkan Kemampuan Numerasi Anak di TK Ar-Raazzaaq Sumani. https://scholar.google.co.id/scholar?hl=id&as_sdt=0%2C5&q=ernilawati+permainan+kincir+angka&btnG

Gustiawati, Reni dkk, 2020. Pengembangan Bahan Ajar Membaca Permulaan dengan Menggunakan Cerita Fabel pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, Vol. 4 (2), 355 – 360.

Hamid, M, A., Ramadhani, R., Masrul, Juliana, Safitri, M., Munsarif, M., Jamaludin, & Simarmata, J. (2020). Media Pembelajaran. Medan: Yayasan Kita Menulis.

Karitas, D., Subekti, A., Kusumawati, H., & Susilowati, F. (2018). Menjelajah Luar Angkasa. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

Marinda, L. (2020). Teori Perkembangan Kognitif Jean Piaget Dan Problematikanya Pada Anak Usia Sekolah Dasar. An-Nisa’ : Jurnal Kajian Perempuan Dan Keislaman.

Mukarromah, A., & Andriana, M. (2022). Peranan guru dalam mengembangkan media pembelajaran. Journal of Science and Education Research, 1(1), 43-50.

Nabila, N., & Basri, M. (2023). Permainan Kincir Angka dalam Meningkatkan Kemampuan Berhitung Anak Usia 5-6 Tahun . Jurnal SPendidikan Tambusai, 7(2), 9641–9647. https://doi.org/10.31004/jptam.v7i2.7869

Pagarra H & Syawaludin, dkk. (2022). Media Pembelajaran. In Badan Penerbit UNM. Pembelajaran Berbasis Permainan Monopoli pada Pelajaran IPA. Jurnal Pijar.

Rayanto, Y. H. (2020). Penelitian Pengembangan Model Addie Dan R2d2: Teori & Praktek. Lembaga Academic & Research Institute

Silalahi, T. M., Limbong, W. S., & Saragih, J. Y. (2024). Sosialisasi Penerapan Media Kincir Bilangan (KILANG) Pada Upt SDN 066049 Medan. Tour Abdimas Journal, 3(1).

Supatminingsih, T., Hasan, M., & Sudirman. (2020). Belajar dan

Pembelajaran. Bandung: Media Sains Indonesia. https://eprints.unm.ac.id/20720/1/Media%20Pembelajaran%202.pdf.

Ulandari, S., Dewi, N. K., & Istiningsih, S. (2022). Pengembangan Alat Peraga Jari Baru (Jaring-Jaring Bangun Ruang) Berbasis Inkuiri pada Mata Pelajaran Matematika Siswa Kelas VI SDN 02 Pejanggik Praya Tengah. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 7(1), 216–222. https://doi.org/10.29303/jipp.v7i1.428

Downloads

Published

2025-11-04

Issue

Section

Articles

How to Cite

Melani, R., Zain, M. I., & Wahyuningsih, B. Y. (2025). Pengembangan Media Kincir Angka (Wheel Spinner) Bermuatan Soal Cerita Berbasis Kearifan Lokal Sasak Bagi Peserta Didik Kelas III SDN Manggong. Journal of Authentic Research, 4(2), 1722-1731. https://doi.org/10.36312/jar.v4i2.3669