Pengembangan Media Video Mendesain Motif Batik dengan Aplikasi IbisPaint X Pada Elemen Eksperimen Tekstil dan Desain Hiasan Kelas XI Busana SMKN 1 Lubuk Sikaping

Authors

  • Leony Happytri Universitas Negeri Padang
  • Agusti Efi Universitas Negeri Padang
  • Yulia Aryati Universitas Negeri Padang
  • Ilham Zamil Universitas Negeri Padang
  • Weni Nelmira Universitas Negeri Padang

DOI:

https://doi.org/10.36312/jar.v4i2.3733

Keywords:

Media Video Pembelajaran, IbisPaint X, Batik Digital, Desain Busana, SMK.

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh pembelajaranmendesain batik di SMKN 1 Lubuk Sikaping masih bersifatkonvensional. Guru menyampaikan materi melalui penjelasanlisan dan contoh visual statis tanpa dukungan media interaktif.Selain itu, siswa sebenarnya telah memiliki perangkat digital seperti smartphone Android, tetapi belum dimanfaatkan secaraoptimal dalam proses belajar. Berdasarkan hal tersebut, penelitianini bertujuan untuk mengembangkan media video pembelajaran“Mendesain Motif Batik dengan Aplikasi IbisPaint X” sebagaisarana pembelajaran digital yang interaktif dan relevan dengankebutuhan siswa jurusan Busana di SMK. Penelitian inimerupakan penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model ADDIE, yang terdiri atas lima tahap, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Tahap analisis dilakukan melalui observasi dan wawancara dengan guru serta siswa untuk mengidentifikasikebutuhan media pembelajaran. Tahap desain dan pengembanganmencakup penyusunan naskah, pembuatan storyboard, sertaproduksi video pembelajaran yang berisi pengenalan aplikasiIbisPaint X, teori dasar batik, dan praktik mendesain motif flora dan fauna secara digital. Uji validitas dilakukan oleh ahli materidan ahli media, sedangkan uji praktikalitas dilakukan oleh guru dan siswa. Hasil validasi ahli materi memperoleh rata-rata 89,5 % (sangat valid), sedangkan ahli media sebesar 90% (sangat valid). Uji praktikalitas oleh guru memperoleh hasil 94,64% (sangat praktis), dan oleh siswa sebesar 83,72% (sangat praktis). Berdasarkan hasil tersebut, media video pembelajaran inidinyatakan layak dan praktis digunakan. Media video berbasisaplikasi IbisPaint X ini membantu siswa memahami langkah-langkah mendesain motif batik digital, meningkatkan motivasibelajar, serta mendorong kreativitas dalam pembelajaran desainbusana.

References

Arif, K. (2023). Desain kreatif berbasis teknologi digital. Yogyakarta: Deepublish.

Arsyad, A. (2020). Media pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.

Daryanto. (2018). Media pembelajaran: Perannya sangat penting dalam mencapai tujuan pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.

Faiz, M., dkk. (2024). Evaluasi Fitur dan Keterbatasan Aplikasi IbisPaint X. Jurnal Teknologi Edukasi Digital, 8(2), 74–81.

Ibis Inc. (2025). IbisPaint X Official Description. Diakses dari https://ibispaint.com

Keller, J. M. (2010). Motivational design for learning and performance: The ARCS model approach. New York: Springer.

Munir. (2021). Multimedia: Konsep dan aplikasi dalam pendidikan. Bandung: Alfabeta

Nieveen, N. (2007). An introduction to educational design research. Netherlands Institute for Curriculum Development (SLO).

Ramadhani, A., et al. (2022). Penggunaan Teknologi Digital dalam Pembelajaran Desain Tekstil. Jurnal Pendidikan Desain, 6(3), 145–156.

Riduwan. (2019). Belajar Mudah Penelitian untuk Guru, Karyawan dan Peneliti Pemula. Bandung: Alfabeta.

Rina, S. (2021). Pemanfaatan Teknologi Digital dalam Seni Batik untuk Generasi Muda. Jurnal Pendidikan Seni dan Desain, 4(1), 22–31.

Sadiman, A. S., Rahardjo, R., Haryono, A., & Rahardjito. (2019). Media pendidikan: Pengertian, pengembangan, dan pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Pers.

Sahir, H. S. (2021). Metodologi penelitian pendidikan: Konsep dan penerapan dalam penelitian sosial. Yogyakarta: KBM Indonesia.

Sari, N., & Prabowo, D. (2020). Inovasi desain batik menggunakan teknologi digital. Jurnal Desain Komunikasi Visual Nusantara, 6(3), 101–110.

Sudjana, N., & Rivai, A. (2019). Media pengajaran: Penggunaan dan pembuatannya. Bandung: Sinar Baru Algensindo.

Sugiyono. (2019). Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

SMK Negeri 1 Lubuk Sikaping. (2024). Alur Tujuan Pembelajaran Mata Pelajaran Desain dan produksi Busana. Lubuk Sikaping: Dokumentasi Kurikulum Sekolah.

Syahid, I. M. (2024). Tujuan utama model pengembangan digunakan untuk mendesain dan mengembangkan produk yang efektif dan efisien. Jurnal Pendidikan dan Inovasi Pembelajaran, 5(1), 55–62.

Waruwu et al. (2024). Metode penelitian dan pengembangan (R&D): Konsep, Jenis, Tahappan dan Kelebihan. Jurnal ilmiah profesi Pendidikan, 9 (2): 1220–1230. DOI: https://doi.org/10.29303/jipp.v9i2.2141

Widiyanto, R. (2022). Efektivitas Penggunaan IbisPaint X dalam Pembelajaran Gambar Ilustrasi Digital. Jurnal Pendidikan Seni, 5(2), 62–70.

Downloads

Published

2025-10-30

Issue

Section

Articles

How to Cite

Happytri, L., Efi, A., Aryati, Y., Zamil, I., & Nelmira, W. (2025). Pengembangan Media Video Mendesain Motif Batik dengan Aplikasi IbisPaint X Pada Elemen Eksperimen Tekstil dan Desain Hiasan Kelas XI Busana SMKN 1 Lubuk Sikaping. Journal of Authentic Research, 4(2), 1609-1621. https://doi.org/10.36312/jar.v4i2.3733