1.
Pengembangan Modul Pembelajaran Permainan Tradisional Engklek dan Bentengan Berbasis QR-Code untuk Siswa Kelas 3 Sekolah Dasar. sj [Internet]. 2024 Dec. 30 [cited 2026 Jan. 29];4(2):99-118. Available from: https://journal-center.litpam.com/index.php/sfj/article/view/2731