Penerapan Team Games Tournament Berbantuan Question Card untuk Meningkatkan Partisipasi dan Hasil Belajar Sosiologi Kelas XI.B IPS SMA Birrul Walidain NW Rensing

Authors

  • Siti Nur Arifia Shoffah Universitas Mataram
  • Ni Made Novi Suryanti Universitas Mataram
  • Imam Malik Universitas Mataram
  • Masyhuri Masyhuri Universitas Mataram
  • Widiastuti Fikliana SMA Birrul Walidain NW Rensing

DOI:

https://doi.org/10.36312/ej.v6i2.2897

Keywords:

Team Games Tournament, Question Card, Partisipasi Belajar, hasil belajar

Abstract

Pendidikan yang berkualitas adalah kunci untuk menciptakan generasi yang siap menghadapi tantangan global. Salah satu tantangan dalam pendidikan saat ini adalah meningkatkan partisipasi dan hasil belajar siswa, khususnya dalam mata pelajaran sosiologi yang memungkinkan siswa untuk memahami dinamika sosial di sekitarnya. Tujuan penelitian ini untuk mengungkap adanya peningkatan partisipasi dan hasil belajar peserta didik khususnya di mata pelajaran sosiologi melalui penerapan model teams games tournament dengan bantuan question card. Dalam penelitian ini menggunakan jenis penelitian tindakan kelas (PTK) dengan proses pelaksnaan selama dua siklus. Tiap siklusnya terdapat tiga kali pertemuan dengan cakupan beberapa tahap seperti perencanaan (planning), tindakan (action), pengamatan (observation) dan refleksi (reflection). Instrument pengumpulan data dengan observasi, test hasil belajar, serta dokumentasi. Temuan dari penelitian ini memperlihatkan bahwa penggunaan team games tournament berbantuan question card dalam belajar dapat memberikan peningkatan terhadap partisipasi dan hasil belajar peserta didik. Pada siklus I pelaksanaan model team games tournament berbantuan question card sebesar 83%, dan menjadi 100% di siklus II. Sementara partisipasi belajar peserta didik hanya mencapai 67% di siklus I kemudian 81 pada siklus II. Selanjutnya variable harapan hasil belajar di siklus I menunjukkan angka 71% dan di siklus IIi 86%. Dengan demikian, terlihat bahwa penggunaan team games tournament yang dipadukan dengan question card memberikan dampak terhadap peningkatan partisipasi dan hasil belajar peserta didik di Kelas XI IPS 1 SMA Birrul Walidain NW Rensing dalam mata pelajaran sosiologi.

Implementation of Team Games Tournament Using Question Cards to Improve Students Participation and Learning Outcomes of Class XI.B IPS SMA Birrul Walidain NW Rensing

Abstract

Quality education is crucial for preparing a generation equipped to face global challenges. Among the challenges in contemporary education is the need to enhance student participation and learning outcomes, particularly in sociology, a subject that enables learners to comprehend the social dynamics surrounding them. This research aims to investigate improvements in students’ participation and learning outcomes in sociology through the implementation of the Team Games Tournament model assisted by question cards. Employing classroom action research (CAR) as its methodological framework, the study was conducted over two cycles, each consisting of three meetings structured around several stages including planning, action, observation, and reflection. Data collection methods involved observations, tests on student performance, and documentation. The findings indicate that the use of the Team Games Tournament model, supported by question cards, resulted in significant enhancements in both participation and learning achievement among students. In the first cycle, the implementation of the model achieved an effectiveness score of 83%, which increased to 100% in the second cycle. Similarly, student participation rose from 67% in the first cycle to 81% in the second cycle. In addition, the expected learning outcomes in the first cycle were recorded at 71%, escalating to 86% in the second cycle. These results suggest that the integration of the Team Games Tournament methodology with question cards has a positive impact on increasing student participation and academic results in sociology, particularly in the 11th-grade IPS 1 class at SMA Birrul Walidain NW Rensing.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amanda, T. M. J., & Nurlizawati, N. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament Berbantuan Question Card dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Kelas XI Sosiologi 4 SMA Negeri 7 Padang. Naradidik: Journal of Education and Pedagogy, 3(4), 411–418. https://doi.org/10.24036/nara.v3i4.265

Azizah, A. (2021). Pentingnya Penelitian Tindakan Kelas Bagi Guru Dalam Pembelajaran. Auladuna: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 3(1), 15–22.

Bakri, F., & Permana, H. (2022). Pelatihan Media Digital Berbasis Pembelajaran Saintifik Untuk Mendukung Program Merdeka Belajar. Mitra Teras Jurnal Terapan Pengabdian Masyarakat, 1(1), 9–16. https://doi.org/10.58797/teras.0101.02

Fauziyah, N., Nulinnaja, R., & Al Aziizah, H. (2020). Model Team Games Tournaments (TGT) Dalam Meningkatkan Partisipasi Belajar IPS Siswa. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial, 9(2), 144–154.

Fidhun, M., Suryanti, N. M. N., & Malik, I. (2024). Penerapan PBL berbantuan Short Movie untuk Meningkatkan Partisipasi dan Hasil Belajar Siswa XI SOSHUM 2 SMAN 2 Mataram. Malik, Imam, 9(1), 20–26.

Fitriani, Y. I., Mursidik, E. M., & Teguh. (2024). Peningkatan Hasil Belajar Matematika Melalui Model Koopeartif Tipe TGT Berbantuan Kartu Soal Kelas V SD Negeri 1 Tinatar. Jurnal Pendidikan Guru, 5(1), 1–13.

Hartanto, & Mediatati, N. (2023). Upaya Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar Matematika Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament(TGT). Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 07(03), 3244–3252.

Hasanah, A., & Haryadi, H. (2022). Tinjauan Kurikulum Merdeka Belajar dengan Model Pendidikan Abad 21 dalam Menghadapi Era Society 5.0. GHANCARAN: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 266–285. https://doi.org/10.19105/ghancaran.vi.7595

Jamliah, J. (2021). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar PAI Melalui Model Pembelajaran Team Games Tournament. J. Pend. A. Isl. Ind, 2(2), 35–37. https://doi.org/10.37251/jpaii.v2i2.596

Jannah, N., & Wadi, H. (2024). Implementasi Kurikulum Merdeka Dalam Mengintegrasikan Kemampuan HOTS dan Scientific Approach Pada Mata Pelajaran Sosiologi di MAN 2 Mataram. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(4), 2442–2447. https://doi.org/10.29303/jipp.v9i4.2795

Kadiriandi, R., & Ruyadi, Y. (2017). Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Two Stray Two Stay (TSTS) Terhadap Peningkatan Keaktifan Dan Hasil Belajar Sosiologi Di SMA Pasundan 3 Bandung. Sosiietas: Jurnal Pendidikan Ssosiologi, 7(2), 429–433.

Khusna, S., Khasanah, I., Musa, M. M., & Rini, J. (2023). Kurikulum Merdeka Belajar Melalui Pembelajaran Abad 21 Untuk Meningkatkan Kompetensi 4C Siswa Madrasah Ibtidaiyah. SEMAI: Seminar Nasional PGMI, 1(1), 22–34.

Kristiawati, & Zulfiati, H. M. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Berbantu Media Kartu Poker untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VI SDN 2 Bejiarum Materi IPS ASEAN. SHeS: Social, Humanities, and Educational Studies , 6(3), 167–172.

Kusumawati, I. T., Soebagyo, J., & Nuriadin, I. (2022). Studi Kepustakaan Kemampuan Berpikir Kritis Dengan Penerapan Model PBL Pada Pendekatan Teori Konstruktivisme. Jurnal Mathedu, 5(1), 13–18.

Maghfirah, A. D., Sukardi, Wahidah, A., & Suryanti, N. M. N. (2023). Penerapan Model Teams Games Tournament Berbantuan Kahoot Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Sosiologi Siswa. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8.

Marsitin, R. (2015). Pendekatan Konstruktivisme Pada Metode Diskusi Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Matematika Siswa SMP Muhammadiyah 3 Kepanjen Malang. JurnalInspiras Pendidikan, 3(1).

Maulidah, N. A., Dhari, F. S. W., Widodo, S. T., & Aristiyowati, H. (2023). Pengaruh Model Teams Games Tournament (TGT) Dalam Mengembangkan Sikap Taat Peraturan Pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 7(6), 3781–3792. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i6.6390

Muhakim, A. (2021). Peningkatan Kemampuan Menumpulkn Isi Berita yang Dibacakan Melalui Metode Diskusi. Jurnal Ilmiah Sarawati, 3(1), 1–12.

Rosa, E., Destian, R., & Agustian, A. (2024). Inovasi Model dan Strategi Pembelajaran dalam Implementasi Kurikulum Merdeka. In Journal of Education Research (Vol. 5, Issue 3).

Sumarni, S., Nasir, M., & Herlina, B. (2020). Strategi Pembelajaran Partisipatif pada Proses Penyelenggaraan Program Paket C di Kabupaten Wajo. Journal of Education and Teaching (JET), 1(1), 9–18. https://doi.org/10.51454/jet.v1i1.10

Thalita, A. R., Fitriyani, A. D., & Nuryani, P. (2019). Penerapan Model Pembelajaran TGT Untuk Meningkatkan Partisipasi Belajar Siswa Kelas IV. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 4(2), 147–156.

Umar, R. A., Husain, R. I., & Arif, R. M. (2024). Penerapan Model Pembelajaran TGT Berbantuan Media Question Card Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran IPS di Kelas IV SDN No. 17 Dungingi. EDUPROXIMA?: Jurnal Ilmiah Pendidikan IPA, 6(4), 1396–1405. https://doi.org/10.29100/.v6i4.5367

Downloads

Published

2025-06-15

Issue

Section

Articles

How to Cite

Shoffah, S. N. A., Suryanti, N. M. N., Malik, I., Masyhuri, M., & Fikliana, W. (2025). Penerapan Team Games Tournament Berbantuan Question Card untuk Meningkatkan Partisipasi dan Hasil Belajar Sosiologi Kelas XI.B IPS SMA Birrul Walidain NW Rensing. Empiricism Journal, 6(2), 312-319. https://doi.org/10.36312/ej.v6i2.2897