Systematic Literature Review: Pemanfaatan Virtual Reality sebagai Media Pembelajaran terhadap Motivasi Belajar Siswa

Authors

  • Raihan Patdilah Universitas Lambung Mangkurat
  • Qomario Qomario Universitas Lambung Mangkurat
  • Mastur Mastur Universitas Lambung Mangkurat

DOI:

https://doi.org/10.36312/ej.v6i2.2738

Keywords:

Virtual Reality, Media Pembelajaran, Motivasi Belajar

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengkaji pemanfaatan teknologi Virtual Reality (VR) sebagai media pembelajaran dalam meningkatkan motivasi belajar siswa. Metode yang digunakan adalah Systematic Literature Review (SLR) dengan pendekatan PRISMA (Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses), yang meliputi tiga tahapan: identifikasi, skrining, dan inklusi. Pada tahap identifikasi, sebanyak 400 artikel dikumpulkan dari database Google Scholar dan Scopus (periode 2019–2024). Tahap skrining dilakukan dengan menghapus duplikasi dan menyeleksi berdasarkan judul serta abstrak, menghasilkan 180 artikel untuk penilaian teks penuh. Pada tahap inklusi, setelah evaluasi kelayakan, dipilih 10 artikel akhir yang dianalisis secara mendalam. Hasil sintesis menunjukkan bahwa penerapan VR secara konsisten memberikan pengaruh signifikan terhadap peningkatan motivasi belajar di berbagai jenjang pendidikan, dari Sekolah Dasar hingga Perguruan Tinggi. VR mampu menciptakan pengalaman belajar yang imersif, interaktif, dan menarik, meningkatkan motivasi intrinsik, memperkaya pengalaman kognitif, memperkuat kepercayaan diri, dan mendorong keterlibatan aktif siswa. Dengan demikian, VR berpotensi menjadi media pembelajaran inovatif yang strategis dalam mengatasi rendahnya motivasi belajar, terutama pada materi yang bersifat abstrak dan kompleks.

Systematic Literature Review: The Use of Virtual Reality as a Learning Media for Student Learning Motivation

Abstract

This study aims to examine the utilization of Virtual Reality (VR) technology as an instructional medium to enhance students' learning motivation. A Systematic Literature Review (SLR) was conducted using the PRISMA (Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses) approach, encompassing three stages: identification, screening, and inclusion. In the identification phase, 400 articles were retrieved from Google Scholar and Scopus databases (2019–2024). The screening phase involved removing duplicates and selecting articles based on titles and abstracts, resulting in 180 articles for full-text evaluation. In the inclusion phase, after a thorough eligibility assessment, 10 articles were selected for in-depth analysis. The synthesis of these studies demonstrates that the application of VR consistently exerts a significant positive impact on enhancing students' learning motivation across various educational levels, from elementary to higher education. VR fosters immersive, interactive, and engaging learning experiences, thereby boosting intrinsic motivation, enriching cognitive engagement, strengthening self-confidence, and promoting active student participation. Consequently, VR holds substantial potential as an innovative instructional medium to address low learning motivation, particularly in abstract and complex subject matter.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aljupri, F. (2024). Efektivitas penggunaan virtual reality (VR) dalam pembelajaran sejarah. Prosiding Seminar Nasional Universitas Insan Budi Utomo, 5(1), 258–266. https://doi.org/10.33503/prosiding.v5i01.4462

Alkahfi, M. I., Mastur, M., & Utama, A. H. (2024). Utilization Of The Millealab Application As A Virtual Reality Media To Support Self-Directed Learning. Eduvest-Journal of Universal Studies, 4(4), 2090-2103.

Anderson, T., & Dron, J. (2011). Three generations of distance education pedagogy. The International Review of Research in Open and Distributed Learning, 12(3), 80–97. https://doi.org/10.19173/irrodl.v12i3.890

Mansur, H., & Rafiudin, R. (2020). Pengembangan media pembelajaran infografis untuk meningkatkan minat belajar mahasiswa. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 4(1), 37-48.

Masrupah, M., Lestari, E., Yusuf, D. U., & Farman, I. (2024). Implementasi Virtual Reality Penggunaan Simulasi Kapal Sebagai Suplemen Pembelajaran Model Hybrid. Community Development Journal: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 5(6), 10854-10858.

Nawastu, T., & Anistyasari, Y. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Virtual Reality Pada Mata Pelajaran Desain Grafis Percetakan Di SMKN 1 Jetis Mojokerto. IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education, 5(01).

Prawira, I., Rizkiansyah, M., Ahdareni, R. J., Ariestyani, A., & Mettadewi, A. (2023). The Impact of Interactive Features on Broadcasting Virtual Laboratory on Vocational Students’ Learning Motivation; Study at SMKN 1 Bangil and SMKN 1 Sragen, East Java, Indonesia. In E3S Web of Conferences (Vol. 388, p. 04042). EDP Sciences.

Qomario, Q., & Agung, P. (2019). Pengembangan lembar kerja siswa (LKS) IPA berbasis ICT sebagai media pembelajaran. Terampil: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Dasar, 5(2), 239-246.

Rahma, N. A., Soekamto, H., & Masruroh, H. (2024). Model Probing Prompting Menggunakan Media Virtual Reality Materi Mitigasi Bencana untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Geografi SMA. Journal of Education Action Research, 8(1), 1-10.

Rahmawati, A. ., Isjoni, I., & Yuliantoro, Y. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Sejarah Video Virtual Reality Candi Muara Takus untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa di SMAN 2 Singingi Kabupaten Kuantan Singingi. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(9), 9749-9755. https://doi.org/10.54371/jiip.v7i9.5903

Safarati, N., & Zuhra, F. (2024). Media Digital Berbasis Virtual Reality Dalam Pembelajaran. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(6), 8717–8725. https://doi.org/10.31004/

Sartika, E., Ali, A. H., Mirnawati, M., & Hasriani, H. (2024). Pengembangan Aplikasi Arunika Eaducation Berbasis Virtual Reality dalam Pembelajaran Teks Anekdot. Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial, dan Budaya, 10(2), 451-460.

Sattar, M. U., Palaniappan, S., Lokman, A., Shah, N., Khalid, U., & Hasan, R. (2020). Motivating Medical Students Using Virtual Reality Based Education. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 15(02), pp. 160–174. https://doi.org/10.3991/ijet.v15i02.11394

Sinana, A. R., Tolle, H., & Bachtiar, F. A. (2022). Desain Media Pembelajaran dengan Model Problem-based Learning dan Gamitifikasi untuk Materi Bangun Ruang Tingkat SMK Berbasis Virtual Rality. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 9(2), 381-390.

Sugiarto, A. R., & Pratiwi, D. A. (2023). Implementasi Model Pemimpin Berbantuan Media Vr Box Dan Aplikasi Kahoot Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Motivasi Belajar Siswa Kelas IV. Humantech: Jurnal Ilmiah Multidisiplin Indonesia, 2(10), 2224-2237.

Supriadi, M., & Hignasari, L. V. (2019). Pengembangan media pembelajaran berbasis virtual reality untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik Sekolah Dasar. KOMIK (Konferensi Nasional Teknologi Informasi Dan Komputer), 3(1), 578-581.

Tsaaqib, A., Buchori, A., & Endahwuri, D. (2022). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Virtual Reality (Vr) Pada Materi Trigonometri Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Matematika Siswa SMA. JIPMat, 7(1), 11-19.

Wahyudi, A., Rahmawati, N. D., & Pratama, D. (2022). Pemanfaatan teknologi digital dalam pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 24(1), 15–25.

Wibowo, N. K., & Setiawati, E. (2023). Pengembangan Video Pembelajaran Berbasis Virtual Reality Field Trip Wilayah Pesisir Teluk Pacitan pada Pembelajaran IPS Kelas VII Tahun Pelajaran 2022/2023. Proceedings Series on Social Sciences & Humanities, 10, 109-116.

Wijayama, B., Handoyo, E., Wahyudin, A., & Ahmadi, F. (2024, September). Implementation of Virtual Reality Based Learning Media At Pesantren Elementary School. In Proceedings of International Conference on Science, Education, and Technology (Vol. 10, pp. 355-360).

Wiji Aziiz Hari Mukti. (2024) Efektivitas Media Virtual Reality dalam Pembelajaran IPA. (2024). JUSI, 1(1), 12-17. https://journal.innoscientia.org/index.php/jusi/article/view/165

Wiratmojo, P., dan Sasonohardjo, (2002). Media Pembelajaran Bahan Ajar Diklat Kewidyaiswaraan Berjenjang Tingkat Pertama, Lembaga Administrasi Negara.

Wulandari, S., Sutopo, H. B., & Fitriyani, E. (2022). Pengaruh media pembelajaran berbasis teknologi terhadap motivasi belajar siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan, 8(2), 85–92.

Yi-Chen, H. (2020). Exploring the Learning Motivation and Effectiveness of Applying Virtual Reality to High School Mathematics. Universal Journal of Educational Research, 8(2), 438 - 444.

Downloads

Published

2025-06-14

Issue

Section

Articles

How to Cite

Patdilah, R., Qomario, Q., & Mastur, M. (2025). Systematic Literature Review: Pemanfaatan Virtual Reality sebagai Media Pembelajaran terhadap Motivasi Belajar Siswa. Empiricism Journal, 6(2), 286-294. https://doi.org/10.36312/ej.v6i2.2738